尽管有了Rift S,Valve Index和Vive Cosmos等新的VR眼镜,SteamVR用户在10月份仍处于下降状态。在这一年中,PC-VR在Steam上取得了小幅增长。
阀门发布结果 Steam硬件调查10月 以及她在SteamVR上用于VR的最新数据。 VR眼镜的市场份额只有很小的变化:
与9月份相比,Rift S的大幅增长目前似乎已经结束,从10月份的13.03升至13.7%的最高水平。 Valves VR眼镜指数暂时也吸引了潜在的买家,甚至使SteamVR市场份额略低于5%,达到4.92%。 VR眼镜于5月和6月推出。
Windows VR眼镜的用户继续萎缩(5.87 %到5.22 %),而Oculus Rift仍是Steam上使用最广泛的VR眼镜,占35.18%,紧随其后的是HTC Vive,为33.07。个百分点。然而,在后续机型的对决中,Rift S(13.7 %,2019年5月发布)远远领先于HTC的Vive Pro(2.11 %,2018年3月发布)。
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总体而言,与SteamVR相关的VR护目镜并不多。自五月以来,只有Rift S能够成长良好,但现在正在失去动力。图片:截图
十月份SteamVR用户减少了
与各个VR眼镜制造商的市场份额的微小变化相比,更有趣的是,总共在Steam上开发了VR用户。它在10月份开始走下坡路:与9月相比,Steam用户连接了VR眼镜的比例下降了0.11%,该数字估计接近100,000。
虽然这并不是一个大的下降,但是至少表明新的VR眼镜Valve Index,Rift S,Pimax和Vive Cosmos到目前为止并没有或至少没有明显的PC-VR增长可以触发。
如果许多用户在购买前一直在等待新一代PC眼镜,那么这几个月实际上应该走上坡路。但是,圣诞节业务指日可待。
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到处都是红色数字:10月对于SteamVR来说不是成功的月份。图片:截图
Vive Cosmos已在Steam统计信息中列出,但仍在用户百分比为零的数据库中。同时,“未知”类别又一次从统计中消失了,这些数字应该主要在Valve Index和Rift S上进行划分。
下表将Steam硬件调查中的百分比转换为SteamVR上每月活跃用户的数量。充当基础 阀门声明截至2018年10月,每月有大约9000万Steam用户活跃。
据统计,10月有1.03%的SteamVR用户佩戴了VR眼镜,大约相当于93万用户。九月份,SteamVR用户超过一百万。
2018年十月 | 2019年九月 | 2019年十月 | |
Oculus裂谷 | 297.000 (0,33 %) | 360.000 (0,40 %) | 342.000 (0,38 %) |
Oculus Rift S | - | - | 126.000 (0,14 %) |
HTC Vive | 279.000 (0,31 %) | 324.000 (0,36 %) | 306.000 (0,34 %) |
阀门指数 | - | - | 45.000 (0,05 %) |
Windows混合现实 | 54.000 (0,06 %) | 99.000 (0,11 %) | 90.000 (0,10 %) |
Vive Pro | 18.000 (0,02 %) | 18.000 (0,02 %) | 18.000 (0,02 %) |
不明 | - | 216.000 (0,24 %) | - |
Oculus Rift DK2 | 9.000 (0,01 %) | 9.000 (0,01 %) | 0 (0,00 %) |
整体 | 657.000 (0,73 %) | 1.026.000 (1,14 %) | 927.000 (1,03 %) |