近期的Steam硬件调查显示,Oculus Rift S和Valve Index的用户数量在9月份有所增加,这对其他VR眼镜不利。
Oculus Rift S的市场份额上升至13%,而高端VR眼镜的刮擦率已达到5%。增长不足为奇: VR护目镜 于今年五月和六月推出。
本月,HTC Vive(减少了将近3%),Windows Mixed Reality(减少了2%以上)和Oculus Rift(减少了1%以上)正在减肥。 HTC Vive将于10月初上市 Vive Cosmos(所有信息) 在5月的Oculus Rift中,接班人Oculus Rift S发生了替换。但是,Windows Mixed Reality在很大程度上已注销,包括 高分辨率HP Reverb 没有什么应该改变。
以下是2019年8月和2019年9月的表格概述。它显示了连接到用户参加Steam硬件调查的PC的VR眼镜的百分比。其他VR平台(例如Oculus生态系统和Viveport)以及自给自足的VR眼镜(例如Oculus Quest)的用户不会记录统计信息。
2019年八月 | 2019年九月 | |
Oculus裂谷 | 37,76 % | 36,38 % (- 1,38 %) |
Oculus Rift S | 10,85 % | 13,03 % (+2,18 %) |
HTC Vive | 35,4 % | 32,54 % (-2,86 %) |
HTC Vive Pro | 2,2 % | 2,24 % (+0,04 %) |
Windows混合现实 | 8,24 % | 5,87 % (-2,37 %) |
阀门指数 | 3,32 % | 4,98 % (+1,66 %) |
类别“未知”正在增长
在每月的Steam使用量数据中,“未知”类别增加了0.08%,相当于大约72,000个用户。此类别可能包括新的VR眼镜Oculus Rift S和Valve Index。
HTC Vive和Windows Mixed Reality遭受了轻微损失。
下表将Steam硬件调查中的百分比转换为SteamVR上每月活跃用户的数量。充当基础 阀门声明截至2018年10月,每月有大约9000万Steam用户活跃。据统计,9月有1.09%的SteamVR用户戴上了VR眼镜。
2018年三月 | 2019年八月 | 2019年九月 | |
Oculus裂谷 | 180.000 (0,20 %) | 360.000 (0,40 %) | 360.000 (0,40 %) |
HTC Vive | 162.000 (0,18 %) | 333.000 (0,37 %) | 324.000 (0,36 %) |
Windows混合现实 | 9.000 (0,01 %) | 72.000 (0,08 %) | 54.000 (0,06 %) |
Vive Pro | - | 18.000 (0,02 %) | 18.000 (0,02 %) |
不明 | - | 144.000 (0,16 %) | 216.000 (0,24 %) |
Oculus Rift DK2 | 9.000 (0,01 %) | 9.000 (0,01 %) | 9.000 (0,01 %) |
整体 | 360.000 (0,4 %) | 936.000 (1,04 %) | 981.000 (1,09 %) |
标题图片及来源: 阀门